Autor |
Wiadomość |
SEAS
Wyższy encyklopedysta
Dołączył: 13 Maj 2008
Posty: 1488
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy Ostrzeżeń: 0/1 Skąd: się biorą małe mebelki? Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 22:22, 25 Kwi 2009 Temat postu: |
|
|
Ej a da się zrobic takie coś ?: Jednostka, np. Tyranozaur tytan, kopiujemy wszystkie jego pliki, tekstury, itp. Czy dzięki temu będę miał 2 takie same jednostki ? Bo wtedy na dowolne rzeczy można zmienic jakąś jednostkę, a nie co chwila szukac różnych rzeczy w edytorze i je zmieniac
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Tomeis
Administrator
Dołączył: 30 Sty 2008
Posty: 1085
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 90 razy Ostrzeżeń: 0/1
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 13:01, 29 Kwi 2009 Temat postu: |
|
|
Szyszunia00800
Moze sie pochwalisz jak Ci wyszla modyfikacja? Ciekawi mnie jak to wyszlo. Umiesc screena z gry lub sama teksture gdzie w necie.
SEAS
Chodzi Ci o takie zdublowanie "plikow" jednostki, by modyfikujac klona, oryginal nie ulegal zmianom? Nie czytalem by ktos to probowal zrobic ani czy to mozliwe. Ale problemem byloby chyba modele jednostek, bo sa one zakodowane, a moga tez zawierac informacje z jakich tekstur maja korzystac. Czyli teoretycznie modyfikujac klona, tekstury oryginalu tez sie zmienia, ale wiekszosc danych w Techtree bylaby juz niezalezna.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
SEAS
Wyższy encyklopedysta
Dołączył: 13 Maj 2008
Posty: 1488
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy Ostrzeżeń: 0/1 Skąd: się biorą małe mebelki? Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 17:56, 29 Kwi 2009 Temat postu: |
|
|
Cytat: | Chodzi Ci o takie zdublowanie "plikow" jednostki, by modyfikujac klona, oryginal nie ulegal zmianom? |
Tak
A skąd pobrac Paint Net. i gdzie go wgrac/umieścic ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Szysz
Encyklopedysta
Dołączył: 19 Kwi 2008
Posty: 591
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy Ostrzeżeń: 0/1 Skąd: POLE BITWY Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 18:26, 30 Kwi 2009 Temat postu: |
|
|
Niestety nie moge pokazać jak mi wyszło, bo zastąpiłem pliki starymi. Ale uwież mi, gdybyś to zobaczył to szczęka by ci opadła. Jak mówiłem, textura którą zedytowałem masakrycznie wyglądała
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Tomeis
Administrator
Dołączył: 30 Sty 2008
Posty: 1085
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 90 razy Ostrzeżeń: 0/1
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 11:22, 02 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Szyszunia00800
Przynajmiej masz doswiadczenie jak zmieniac teksture
SEAS
Nie umiesz sam znalezc "Paint net"? Slyszales o wyszukiwarkach internetowych jak google? Wpisujesz nazwe programu i odrazu masz wiele wynikow skad pobrac.
[link widoczny dla zalogowanych]
(Przeczytaj tez co napisali pod Uwaga!)
Sciagniesz zipa, ktorego nalezy rozpakowac, i bedziesz mial plik Paint.NET.3.36.exe, ktory instalujesz jak zwykly program. Mozliwe, ze bedziesz musial zainstalowac .NET Framework 3.5 SP1 (free download from Microsoft)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
SEAS
Wyższy encyklopedysta
Dołączył: 13 Maj 2008
Posty: 1488
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy Ostrzeżeń: 0/1 Skąd: się biorą małe mebelki? Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Nie 20:57, 03 Maj 2009 Temat postu: |
|
|
Och, sorki, zupełnie nie pomyślałem o Google, dzięki
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
junior654321
Megaloceros
Dołączył: 08 Mar 2010
Posty: 1
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/1
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 15:09, 10 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
nie mam pojęcia sam sie ucze jak to zrobić ale mam jedną rade szperaj a znajdziesz ja
szukałem dobrach modów do gta szukałem szukałem i znalazłem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|